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Hallo Leute,
anbei erstmal der aktualisierte Spielplan mit den Spielen für den ersten Spieltag:
Damit ist der erste Spieltag komplett durchterminiert. Super! Weiter so, dann klappt das auch mit 7 Spieltagen und der Liga :)
Anbei auch eine kurze Zusammenfassung des Spiels Max vs Norman. Es wäre toll, wenn einer der beiden Kontrahenten nach dem Spiel wenigstens die rudimentären Daten des Spiels eintragen könnte, damit alle wissen, wie das Spiel gelaufen ist. Ich fange also mal an:
Spieltag1: Max vs. Norman
Szenario: Gangkampf
Besonderen Bedingungen: Nein
Aufstellung und Start: Max gewinnt den Wurf für die Aufstellung und darf auch anfangen.
Spielablauf:

Hallo,
ok das Forum ist wirklich schlecht. Er hat meinen bearbeiteten Post erstmal nicht mehr angenommen, Zeitraum Bearbeitung nach 25 min abgelaufen bla bla. So also nochmal. Oh man ich bin wirklich sauer...
Spieltag1: Max vs. Norman
Szenario: Gangkampf
Besonderen Bedingungen: Nein
Aufstellung und Start: Max gewinnt den Wurf für die Aufstellung und darf auch anfangen.
Spielablauf:
Beide Gangs rücken auf einander zu, in Richtung Spielfeldmitte. Der Cybermastiff bezieht massiertes Feuer bleibt aber aufgrund seiner Panzerung und Zähigkeit unbeeindruckt. Nach drei Zügen massiertem Feuer geht das Vieh dann doch endlich zu Boden und wird in der folgenden Runde im Nachkampf ausgeschaltet. Wurde auch Zeit.
In der Mitte Rücken auf seiten der Enforcer 2 Mann vor. Der Hundehalter mit Kampfshotgun und ein Enforcer mit Schild und Schlagstock. Auch dieser Kämpfer bezieht viel Feuer, bleibt aber ebenfalls davon unbeeindruckt, seine Panzerung und sein Schild schützen ihn. Im Gegenzeug schalten die Enfrocer innerhalb einer Runde den Cawdorspezialisten aus, schicken den Abschaum und einen weiteren Ganger zu Boden. Daraufhin flieht das Kid in Panik und der Cawdorgangboss muss sich zurückfallen lassen. Im weiteren Verlauf verliert der Abschaum das Bewusstsein und ist ausgeschaltet. Der Ganger, niedergeschossen vom Sergeant, erholt sich und hat eine Fleischwunde. Er wird im folgenden Zug vom Enforcer mit Schild und Schlagstock angegriffen, kann sich aber wehren ohne dem Enforcer schaden zuzufügen.
Auf der rechten Seite des Spielfelds halten die Cawdors den Sergeant und einen weiteren Enforcer mit Schlagstock und Schild in Schach. Beide stehen gut in Deckung oder nutzen ihre starke Panzerung. Trotz 5-7 Verwundungen ist dem Enforcer nicht beizukommen. Der Sergeant schießt indessen die beiden oben genannten Ganger nieder.
Das Spiel endet nach dem dritten Rückzugstest für die Cawdors, nachdem diese den Rückzugstest verpatzen.
Sieg: Max mit den Arbites Enforcern
After-Game-Sequence:
- Verletzungen: Auf seiten der Enforcer - keine. Der eine Cawdor-Ganger, der sich nach dem Spiel noch am Boden befindet, verpatzt seinen Test und muss ebenfalls auf der Verletzungstabelle würfeln. Er entwickelt eine Feindschaft gegen den Arbites Sergeant. Der Spezialist und der Ganger erholen sich, ohne weitere Einschränkungen.
- Erfahrung: Drei Enforcer steigen eine Stufe auf. Vier Cawdors steigen eine Stufe auf.
- Territorien: Aufgrund der hohen Verluste verlieren die Cawdors ein Territorium. Es ist der Chemoteich (EK=2W6).
- Outlaw-Anzeige: Max zeigt die Cawdors natürlich an. Allerdings schaffen sie den Wurf trotz heftigem Malus vom -3.
So ok, ich denke das reicht. Es wäre toll wenn ihr die Punkte ausser dem Spielablauf genauso detailliert widergeben könntet. Den Spielablauf könnt ihr gestalten wie ihr mögt, weniger, genauso oder vllt. sogar mehr mit Fotos usw., da lasse ich euch freie Hand.
Abschließend noch kurz zum Auswertungsbogen. Unten seht ihr meinen als Beispiel. Füllt ihn bitte auch so aus. Ich habe den Bogen nochmal etwas überarbeitet nachdem mir Johann seinen geschickt hat, und diesen eben etwas zum Besseren überarbeitet hatte. Also Johann dafür gibts ein Bienchen im Fleissheft. Der Bogen wird im anderen Threat gleich noch gepostet. Füllt ihn aus, sonst gehen euch Achievementpunkte verloren.
Gruß
Norman

Spieltag1: Benni vs. Johann
Szenario: Hinterhalt (Benni konnte wählen und ist der Hinterhältige)
Besonderen Bedingungen: Nein
Aufstellung und Start: Johann positioniert seine gesamte Gang in der Imperialen Bastion in der Mitte des Spielfeldes. Benni positioniert seine Orlocks auf und in Gebäuden um die Bastion herum, sowie seinen Gangboss auf dem Dach der Bastion.
Wichtige Ereignisse des Spielablausf:
Benni hat den ersten Spielzug. Eigentlich ist der gesamte Spielzug wichtig, weil er nicht so schlimm ausgefallen ist, wie er hätte ausfallen können. Benni rückt auf der Voderseite der Bastion mit 2 Kids sowie 2 Gangern Richtung Gebäude vor und eröffnet mit dem Rest das Feuer. Ein Ganger mit Lasergewehr schießt den Diakon an, wobei sein Lasergewehr Ladehemmungen erleidet. Der Spezialist mit Maschinengewehr eröffnet das Feuer auf eine Anhängerin (Kid) und eine Fanatikerin. Er fügt der Anhängerin eine Fleischwunde zu. Bennis Gangboss wirft eine Fragmentgranate Richtung des angeschossenen Diakons (und dem Rest der verschanzten Meute), kann aber niemanden erwischen.
Johann ist am Zug und atmet tief durch: Er bringt die meisten Modelle in bessere Deckung. Die Anhängerin wird vom Priester inspiriert und erholt sich vom angeschossen sein. Zusammen mit der Fanatikerin stürmt sie auf den Hinterhof der Bastion und beide nehmen Bennis Gangboss mit ihren Exterminator Flammenwerfern unter Beschuss. Als der Rauch sich verzieht, ist der Gangboss ausgeschaltet.
Benni rückt auf der Vorderseite weiter vor und hält mit Dauerbeschuss von den Gabäuden auf der Rückseite Johanns Gang in der Bastion im Schach. Er schieß mit seinem Spezialisten erst die Fanatikerin und dann auch die Anhängerin zu Boden. Ein Kreuzritter der unmittelbar daneben steht, gerät daraufhin in Panik und läuft in eine Ecke wo er sich hinkauert. Ein Ganger schießt einen Anhänger an. Die restlichen Schüße treffen nicht.
Inzwischen bin ich mir unsicher ob der Spielzüge, aber das restliche Geschehen ist auch so schnell zusammengefasst. Der restliche Schusswechsel führt zu keinen weiteren Verwundeten. Bis Johann in einer Runde mit seinem Priester (Gangboss) aus der Schiessscharte der Bastion einen Flammenstrahl seines Exterminators auf Bennis 2 Kids niedergehen lässt. Ein Kid geht zu Boden. Kurz darauf lehnt sich der Diakon (Spezialist) aus den Türen der Bastion und feuert seinen Flammenwerfer auf einen Ganger ab, auch dieser geht zu Boden.
Am Anfang seiner Runde muss Benni einen Rückzugstest machen (2 am Boden, 1 ausgeschaltet) und zwar gegen MW7 weil der Gangboss ja nicht mehr da ist. Er verpatzt ihn und zieht sich zurück.
Sieger: Johann mit seinen Redemptionisten
After-Game-Sequence:
- Verletzungen: Auf seiten der Orlocks erholt sich der am Boden liegende Ganger. Das Kid stirbt an seinen grausamen Brandverletzungen. Der Gangboss erholt sich vollständig. Auf Seiten der Redemptionisten sind beide am Boden liegende Modelle verletzt. Die Fanatikerin erleidet ein Trauma (und reduziert somit ihre Initiative um 1), die Anhängerin erholt sich vollständig.
- Erfahrung: 3 (vielleicht 4, 1W6 Wurf muss noch nachgeholt werden) Redemptionisten steigen auf. (Erfahrung der Orlock wird noch ergänzt).
- Territorien: Keine Veränderungen.
- Outlaw-Anzeige: Beide Gangs zeigen sich gegenseitig an, keine Veränderungen.


Nabend,
danke Johann, das mit dem Ganger habe ich gestern ebenfalls bemerkt.
Vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast, den kleinen Spielbericht zu verfassen. Ist toll und beschreibt gut Ablauf des Spiels. Ich denke die Berichte sind nett, wenn man am Ende der Liga nochmal nachvollziehen will, wie es der eigenen Gang so im laufe der Liga so ergangen ist.
Gruß
Norman



spieltag 1: versi gegen andy
szenario:gangkampf
aufstellung: andy stellt zuerst auf und hat den ersten spielzug
besondere bedingungen: nein
ablauf:
Adolf Gitler schaute durch die Kuppel ,in der Ferne sah er sie, "orlocks",man wollte sich mit den seinen messen .Was für dummköpfe dachte er...
adolf rief seine gang,die "Stalingrud Destroyers"zusammen.Er gab gerade die positionen der aufstellung bekannt als die eisentür aus den Angeln gerissen wurde sofort riss die Gang die Waffen rum,Adolf schrie "STOPP nehmt die Waffen runter ,darf ich vorstellen das ist dieter todt mein persönlicher Gladiator er gehört ab heute zu uns".Laut der Aufstellung sollten die ganger in Schussposition gehen während Adolf,dieter und herbert genannt "die grille" durch die Wartungstunnel einen Hinterhalt legen.
Es waren drei stunden vergangen (3.zug!) ohne das ein schuss zu hören war ,Adolf würde sich um Michael Wittmann ,seinen spezialisten , nach der Schlacht kümmern.Da hörte er das unverkennbare feuern von Thomas Ernst seinem Lasergewehr gefolgt von einem Schmerzensschrei ,1weniger dachte er. Hugo Krass und Felix Steiner waren hinter ihm in Stellung gegangen .Adolf sprang aus der Deckung und sah einen orlock Ganger,er zielte und traf ihn mit seiner Plasmapistole genau zwischen den augen. Er duckte und blickte sich um ,da sah er wie Dieter Todt den feindlichen Gangboss mit seinem Bohrer durchstach und der Körper leblos zu Boden fiel,sehr zu seiner Freude tat "die Grille " es dem Gladiator gleich und zertrümmerte mit seiner Keule einem Kid den Schädel .
Das war zuviel für die Orlocks und sie zogen sich zurück (nach einem echten spielzug mit schiesserei).Dabei stieß adolf`´s gang in das gegnerische Territorium vor und nahm die Bar in Besitz....
Es war ein guter Tag gewesen,auf in die Bar und PROST!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hoffe es gefällt euch ,also ich hatte keine verluste und versi vier leute am boden oder ausgeschaltet und das ganze in einer Runde und zwar spielzug 3 . bis auf seinen gangboss der eiene ini weniger hat sind alle davon gekommen .wir haben uns nicht angezeigt und ich bekam von ihm seine bar als 6.Teritorium............
den rest schicke ich norman als email .....
Er ist nicht Tot ,nur Bewusstlos

Hallo,
danke Andi, dass du euer Spiel in dieser Form widergegeben hast, wirklich toll. Bitte denk an die Bögen. Sobald ich alle habe, werde ich hier die Tabelle posten.
Es wäre auch toll, wenn noch Hotte oder Chrissy kurz ein paar Wort zu deren Spiel schreiben könnten, für alle die den Tag nicht dabei waren.
Liebe Grüße
Norman

Hotte hat gerade den Spielbericht von seinem Spiel gegen Chrissy gepostet, aber leider im flaschen Thread. Kein Problem Copy+Paste machen es möglich, das ihr ihn hier trotzdem lesen könnt.
Spieltag1: Christian vs. Hotte
Szenario: Gangkampf
Besonderen Bedingungen: Blendendes Licht
Aufstellung und Start: Hotte stellt zuerst auf und darf anfangen.
Spielablauf:
Der Gangkampf startet. Die Untergrund erfahrenen Ratskins machten sich die schwierigen Lichtverhältnisse zu Nutze und griffen mit dem Strahlenden Lichteinfall der Kuppel im Rücken an. Ein Umstand, der den Delaque einige Schwierigkeiten bereitete, denn das Licht war so intensiv, dass nicht einmal Ihre billigen Sonnenbrillen sie schützen konnten. Sich Ihrer überlegenen Feuerkraft bewusst beschlossen die Delaque trotz der erschwerten Zielbedingungen, die dreckigen Rattengesichter auf die Distanz zu erledigen.
Die Ratskins stürmten wild vor, um möglichst schnell in Angriffsreichweite zu kommen. Der Gladiator der Ratskins begab sich mangels Deckung in Gefahr, wurde unter Feuer genommen und festgenagelt. Nicht imstande sich fortzubewegen wurde er weitere Spielzüge zum tanzen gebracht, bis er schließlich zu Boden ging, den Rest des Spiels hinter einer Mauer liegen blieb und versuchte wieder auf die Beine zu kommen. Davon unbeeindruckt lief der Chief der Ratskins, an ihm vorbei und wollte die Ablenkung durch Hellwig nutzen. Das funktionierte fast wie geplant, denn keine Kugel traf ihn. Zur Belohnung wurde er von der Plasmakanone des Spezialisten eingedampft. Zum Glück materialisierte er sich nach dem Ende des Kampfes wieder und erholte sich vollkommen nach Ratskin Art.
Der Spezialist machte durch diese Aktion auf sich aufmerksam und wurde von einem gezielten Lasergewehrschuss ins straucheln gebracht und stürzte aus seiner überlegenen Position von der Plattform. Er traf unglücklich auf, wurde unter der massiven Plasmakanone begraben und sofort ausgeschaltet. Die Delaque schickten im Gegenzug drei weitere Ratskins zu Boden. Ohne Ihren Gangboss und mit erheblichen Verlusten war es für die restlichen Ratskins wichtig die Nerven zu behalten. Angetrieben von Stolz, Wut und der ein oder anderen Fettleber, die durstig nach Feuerwasser die rationale Denkweise ausgeschaltet hat, machten die Ratskins weiter Druck. Die Delaque versuchten den Abstand wieder zu vergrößern und ließen eine Flanke fallen. Nachdem ein Delaque zu Boden geschickt wurde brachte ein gezieltes Schrotflintengeschoss den Kopf eines weiteren Delaque zum platzen. Dieser Anblick war zu viel für die übrigen Delaque und sie zogen sich zurück.
Sieg: Hotte mit den Ratskin Abtrünnigen
After-Game-Sequence:
- Der Spezialist der Delaque wurde durch den Sturz traumatisiert
- Der Delaque dessen Kopf explodierte ist gestorben.
- Die beiden Ratskins erholten sich vollständig.
- Während sich der Delaque Gangboss an der Handelsstation mit Energieäxten eindeckt, wird der Ratskin Chief an der Outlaw Handelsstation bestohlen. Glücklicherweise konnte der Dieb nicht entkommen und die wenigen Credits der Ratskins wurden gerettet.
Vielen Dank an alle, die bisher die Spielberichte gepostet haben, echt klasse. Macht weiter so! Man kann so einen schönen Einblick das Drunter und Drüber bei den Kämpfen bekommen. Ich freue mich jetzt schon darauf, im April die ersten Berichten nocheinmal zu lesen.
Gruß
Norman

Hallo Leute,
auch Chrissy war rege und hat einen Spielbericht gepostet. Er hatte nicht bemerkt, dass Hotte das bereits erledigt hatte, aber ich wollte ihn euch dennoch zur Verfügung stellen. Interessant das Spiel aus den beiden Perspektiven zu sehen.
Spieltag 1: Hotte vs Chris
Szenario: Gangkampf
Aufstellung: Hotte stellt zuerst auf hat aber nicht den ersten Spielzug
besondere Bedingungen: helles Licht (-1 Trefferwurfmodifikation)
Ablauf:
Die Agenten des „Necromundas Most Wanted“ (NMW) begaben sich zu einer Route, die von Outlaws des Öfteren genutzt werden soll, um die neueste Waffe des NMW in Kampfbedingungen zu testen.
Wer vermisst schon ein paar Outlaws.
Sonny Black befahl seinen Agenten eine Schützenlinie zu bilden und zu warten. Der Speziallist Frank White ging mit der Testwaffe Codename „Hellfire“ (Plasmakanone) in eine erhöhte Feuerstellung. Sie mussten nicht lange auf die Outlaws warten. Als die ersten Gestalten aus dem grellen Licht traten, begann die „Hellfire“ mit den ersten Testschüssen. Die Outlaws waren nun nah genug und alle Agenten eröffneten das Feuer auf die Überzahl von Gegnern. Frank erblickte den Anführer der Outlaws von seiner erhöhten Position und wartete bis dieser aus seiner Deckung kam. Eine bläuliche Kugel reinen Plasmas durchflog die enge Gasse, wo der gegnerische Gangboss gerade seinen Sprint fortsetzen wollte. Frank blinzelte in die Gasse und stellte fest, dass er mehr als nur ein Ziel erwischt hatte.
Zufrieden schaute er auf die Testwaffe.
Als er plötzlich von einem Projektil getroffen wurde, verletzt stürzte er von seiner Position hinunter. Frank war so heftig aufgeschlagen das er Bewustlos wurde. In Rage über das Passierte ertönte nun der „Angel King“ (Bolter von Sonny). Zwei Outlaws sackten zu Boden und ein weiterer Lief in Panik vor der Symphonie der Gewalt davon, allerdings waren es einfach zu viele und die Munition war schnell verbraucht.
Sonny befahl seinem Gladiator Brutus, Frank und die Waffe zu bergen und anschließend einen geordneten Rückzug anzutreten. Jedoch wurde noch Angent Jones von den Wilden getötet. Was zu einem nicht mehr ganz so geordneten Rückzug führte….
wobei die geschichte ja von siegern erzählt wird.....
Sobald ich heute alle Bögen habe, werde ich die Tabelle posten.
Gruß
Norman

Hallo Leute,
es ist soweit der erste Spieltag wird mit diesem Post abgeschlossen. Unten findet ihr die aktuelle Tabelle und außerdem noch die Ergebnisse der Spiele im einzelnen.
Ab dem dritten Spieltag werde ich jeden Spieltag neben der Tabelle und den Spieltagsergebnissen auch die derzeitigen Spitzenreiter einer der Achievmentkategorien posten.
Ich will an dieser Stelle auch noch mal an die beiden ersten Kämpfer erinnern, die in diesem sinnlosen Konflikt ihr Leben ausgehaucht haben.
* Garret, Cyberbiker der Bad Dogs "Auf der endlosen Straße dem goldenen Thron entgegen."
* Jones, Agent der Necromundas Most Wanted "Er lebte geheimnisvoll und starb grausam."
Trauert um die beiden und denkt daran, am nächsten Spieltag könnten auch eure Brüder, Kameraden und was weiß ich nicht noch, im Nachruf Erwähnung finden.
Insgesamt haben wir meiner Meinung nach einen tollen Auftakt gehabt. Ich hoffe es geht so weiter und wir erleben noch ein oder zwei Überraschungen. Auf jeden Fall erstmal auch vielen Dank an euch, dass ihr mit so viel Einsatz dabei seid, da macht die Orga auf jeden Fall auch Spaß.
Gruß
Norman


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