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Also, um auf eine Frage mal zu Antworten.
"Rollenspiel" ist ein "Spiel" welches den Spieler in eine andere "Rolle" versetzt.
Im Falle von Warhammer Fantasy spielt man z.B. einen imperialen Söldner, einen elfischen Kundschafter, einen zwergischen Runenboten, einen Skaven Klankrieger oder einen norsischen Skalden.
Im Falle von Dark Heresy/Schattenjäger: einen makropolischen Assassinen, einen schmiedeweltenen Tech-Priester, einen weltraumgeborenen Piraten, einen imperialen Soldaten oder eine Adeptus Sororitas der Ekklisiarchie.
Am einfachsten lässt sich Rollenspiel (oder genauer Pen & Paper Rollenspiel) als eine Art, Improvisationstheater beschreiben. Oder was auch sehr häufig als Erklärung herhalten muss... wenn ihr Filme schaut oder Bücher lest kommt fast immer eine Situation in der ihr euch denkt „Wie kann der Depp nur sowas machen?“ oder „Warum macht er denn jetz DAS?“ und hier setzt Rollenspiel ein. Stellt euch einfach vor ihr wärt der Protagonist des Buches und anstatt das zu tun was das Buch sagt, macht ihr euer Ding.
Wobei man bei letzterem aufpassen muss, denn zumeist wird Rollenspiel in einer Gruppe gespielt und man sollte keine einsamen Wölfe spielen.
Es gibt 2 Arten von Mitgliedern einer Rollenspielergruppe, zum einen die Spieler, welche ihre Rolle ausfüllen. Mit Hilfe von Entscheidungen und Würfelwürfen entsteht ein Charakter welcher auf einem Charakterblatt festgehalten werden. Diese hier festgehaltenen Werte und Fertigkeiten stellen das Können des Charakters dar, sein Wissen, all das was erlernt und angeboren wurde.
Die andere Art ist der Spielleiter, hiervon sollte es in jeder Runde nur einen gleichzeitig geben. (Es können ruhig mehrere den Spielleiter machen, jedoch nur einer pro Abend/Abenteuer) Der Spielleiter ist der Erzähler, der Regisseur, er füllt die Welt mit dem was die Spieler sehen, hören, riechen und schmecken. Er ist alle anderen Personen im Spiel, deren Stimme und Handlung. Er schlichtet Streit zwischen Spielern, er bestimmt wenn und ob Würfelproben gemacht werden müssen, welche Auswirkungen die Handlungen der Charaktere haben und, was vermutlich das wichtigste ist, man muss improvisieren können. Nichts ist so einfallsreich, wie ein Rollenspieler.
Homo homini lupus <-> Der Mensch ist des Menschen Wolf
Morituri te salutant <-> Die Todgeweihten, grüßen dich

Bei Warhammer sind die benötigten Würfel, W10 (10 seitige Würfel) und davon 2, wobei einer zumeist als Zehner und der andere als Einer.
Die Grundwerte und damit die Basis der Charaktere sind:
Kampfgeschick (KG) - Gibt die wahrscheinlichkeit eines Treffers im Nahkampf an
Ballistische Fertigkit (BF) - Gibt die wahrscheinlichkeit eines Treffers im Distanzkampf an
Stärke (ST) - Muskeln und körperliche Kraft, zusätzlicher Schaden im Nahkampf
Widerstand (WI) - natürliche "Rüstung", Schutz vor körperlichen Schäden wie Verletzungen, Umwelteinflüsse, Krankheit und Gift
Gewandheit (GE) - Steht für Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Reflexe und Reaktionsgeschwindigkeit
Intelligenz (IN) - Auffassungsgabe und Erinnerungsvermögen eines Charakters
Wahrnehmung (WA) - Sinnesschärfe und ausgeprägtheit der Sinne
Willenskraft (WK) - quasi die Rüstung für den Geist, Schutz vor Angst, Manipulation und den Gefahren des Warp
Charisma (CH) - Ausstrahlung und zwischenmenschlcihe Fähigkeiten
Die Startwerte liegen gewöhnlich zwischen 17 und 45
Zu diesen Werten kommen noch eine Reihe von Fertigkeiten dazu, wie: Schwimen, Klettern, Sprachen, Tarnung, Schleichen, Verkleiden... und geben die Befähjigung zu selbigen. Die Fertigkeiten können erlernt sein (Chance entspricht dem dazugehörigen Wert), eine Grundfertigkeit sein (Chance entspricht der Hälfte des dazugehörigen Wertes) oder bis zu zweifach gemeistert sein (jeweils +10 auf den unmodifizierten Wert).
Zu guter Letzt, gibt es noch Talente. Die sind besondere Befäfigungen und angelernte Spezialkenntnisse. Diese geben zumeist Boni in besonderen Situationen oder erleichtern bestimmte Proben.
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