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Ich bin dabei. Allerdings kann ich die Punkte nicht allein zusammenbringen, brauch also noch etwas Verstärkung durch andere Crimson Fists oder vielleicht sogar ne andere Armee. Falls wir es auf 4 Spieler bringen, wäre noch ne 750 Punkte mal 2 Spieler pro Seite möglich (wäre nur die 2. Möglichkeit). Danach könnte man die Fraktionen auch noch mal tauschen.
Sollte einer von euch noch Space Marines zur Verstärkung beisteuern, schreibt mal den Bestand als Nachricht an mich, dann könnte ich es gleich in die Armeeliste für 1500 Punkte einarbeiten. Für den Plan B mach ich noch 750 Punkte.
40k und Raumflotte Gothik: Crimson Fists und Imperiale Armee

Sonst macht ihr erst mal das Spiel und ich mach die Liste vor Ort. So wird wahrscheinlich eher ein Schuh draus.
Meine Armee wird erst im September spürbare Verstärkung erhalten, aber ein paar kleinere Verstärkungen sind schon eingetroffen (besonders bei der HQ-Sektion, wobei ich sie mir alle selbst aus verschiedenen Teilen zusammenstelle). Leider ist mein Ordensmeister noch nicht soweit, dass ich ihn einsetzen kann.
Wäre natürlich voll cool, wenn wir vor Ort noch ein paar Fotos von den Modellen und dem Spiel machen könnten. Irgendwie klappt das bei mir mit dem Hochladen der Bilder nicht.
40k und Raumflotte Gothik: Crimson Fists und Imperiale Armee

Wir wurden schwer verwundet. Doch wir stehen noch immer, mit Feuer in unseren Augen und Mut in unseren Herzen.
Sollen sie uns für geschlagen halten, wir werden sie eines besseren belehren!
+++ Ordensmeister Pedro Kantor +++

Besser wäre, du bringst alles mit und ich rechne schon mal zusammen, was ich davon mit in die Liste einbaue. So kann ich vielleicht noch etwas ändern, falls es doch nicht passt. Ist ja auch nur geliehen. Dafür mache ich schon eine Liste für 1500 Punkte fertig.
40k und Raumflotte Gothik: Crimson Fists und Imperiale Armee


Das war ja echt ein lustiges, vor allem aber erkenntnisreiches Spiel. Auf jeden Fall war es nicht gerade optimal, dass die Terminatoren und die beiden Charakteremodelle allein 1/3 der Armee ausgemacht haben und die Landspeeder hätten definitiv Multimelter gebraucht. Für eine bessere Offensive würde ich auf jeden Fall eher zu Sturmtrupps (möglicherweise auch ohne Sprungmodule in nem Rhino oder ner Landungskapsel), für eine bessere Defensive auf taktische und Devastoren zurückgreifen. Letzere außerhalb von Deckung aufzustellen und mit nem Rhino auszurüsten war auch nicht gerade eine geniale Idee. Da werd ich also noch etwas an den Listen arbeiten müssen.
Die Scouts werd ich aber wieder nehmen und sogar noch zahlenmäßig ausbauen. Besonders für Spiele um Missionsziele werde ich noch mehr punktende EInheiten brauchen. Dank Kantor wird auf jeden Fall auch die Protektorgarde mit dabei sein.
40k und Raumflotte Gothik: Crimson Fists und Imperiale Armee

Ohne die GK wärs auf jeden Fall aus gewesen mit den Fists (nicht nur, weil ne ganze Menge auf Seiten des Feindes mitgekämpft haben). Diese Armee muss auf jeden Fall noch mehr auf Quantität und situationsbedingte Qualität setzen. Was nützen 500 Punkte Termis, die die meiste Zeit gar nicht da sind und dann innerhalb einer schlechten Phase praktisch ausgelöscht werden? Und für die Offensive sind die taktischen Marines ungeeignet, wenn sie die Bolter abfeuern und dann nicht mehr in den Nahkampf können. Gegen echte Nahkämpfer ist nur eine Attacke einfach zu wenig. Und gegen Grey Knights wird das ohnehin nicht ausreichen. Wir werden sehen, was die neuen Truppen bringen werden.
40k und Raumflotte Gothik: Crimson Fists und Imperiale Armee

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