#21

RE: Hausregel

in Necromunda 15.05.2012 19:10
von adreanuslupus • 138 Beiträge

ich finde ,wir sollten auch nicht zu sehr in das spielgeschehen eingreifen ,(rückzugstests etc.)ich spiele necro weil das eben so ist und möchte nicht das genze spielprinzip überarbeiten ...der granatwerfer ist das einzigste an der waffenliste was ich ändern würde ........,das mit dem sprinten ist logisch nachzu vollziehen aber ein cheffe wird seine leute in sicherheit bringen wenn es keinen ausweg gibt ....und wenn man gleich im ersten spielzug soviel verliert dan soll es eben so sein .....
aber nicht falsch verstehen leute ist meine meinung......


Er ist nicht Tot ,nur Bewusstlos

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#22

RE: Hausregel

in Necromunda 15.05.2012 19:26
von Normansen • 196 Beiträge

Nabend,

der Threat hier ist ja auch zur Diskussion gedacht. Wie schon angekündigt wird dann nach dem 18.05. eine Abstimmung stattfinden, mit der entschieden wird, welche Regeln benutzt werden.

Ich finde wir sollten hier auch nicht mit Meinungen zu Vorschlägen hinterm Berg halten. Manche Sachen können ja noch überarbeitet werden. Schlimmer wäre, wenn Vorschläge einfach nur runtergemacht werden. Ebenfalls schlimm wäre es, wenn die Vorschläge bei den Abstimmungen durchfallen, ohne das der Ersteller ein Feedback bekommen hat.

In diesem Sinne, immer weiter so.

Gruß
Norman

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#23

RE: Hausregel

in Necromunda 16.05.2012 08:52
von JohannSen • 60 Beiträge

Jupp. Ich poste ja auch meine Meinung zu den Dingen. Was am Ende dabei rauskommt muss die Mehrheit bestimmen.

Was denken denn z.B. Max oder Chris zu den Dingen?


Armeeaufbau "Bloody Butchers Brides"
Aufbau eines Fantasyspieltisches

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