Chrissy hat mir auf Nachfrage diese Woche mitgeteilt, dass er für weitere Ligaspiele nicht mehr zur Verfügung steht und somit aus der Liga ausscheidet.
Bitte beachtet den Hinweis für die Spieltagsbegrenzung im Thread des 2. Spieltags.
der dritte Spieltag steht an. Da der zweite Spieltag sich über mehr als zwei Monate hingezogen hat und ich auf eine deratige Liga als Organisator keine Lust habe, gibt es für den zweiten Spieltag folgende Vorgabe:
- Der Spieltag muss bis zum 30.09.2012 beendet sein. Klappt das nicht, beende ich die Liga.
Benni hat diesen Spieltag durch das endgültige Ausscheiden von Chrissy frei und erhält automatisch einen Sieg gutgeschrieben. Unten finden Ihr die restlichen drei Partien.
generell finde ich historische Systeme gut. Wobei es da auch auf jeden fall auf die Epoche ankommt. Allerdings habe ich einfach schon zuviele Modelle/ Armee/ Gangs, um noch ein weiteres System anzufangen.
wie JohannSen oben schon geschrieben hat, ist die Beteiligung einiger Personen leider auf einen Nullpunkt gesunken und deswegen kann im Moment auch nicht mehr von einem Spielbetrieb gesprochen werden. Tut mir leid.
Chrissy hat sich, zumindestens bei Andi, aus der Liga abgemeldet. Ich warte jetzt noch ein paar Tage, ob er noch auf mich zukommt. Bei Hotte und Versi ist leider auch noch nichts passiert.
Ich werde mich die Woche mit den angesprochenen Personen in Verbindung setzen. Sollten die verbleindenden Spiele innerhalb der nächsten 5 Tage (bis einschließlich 31.08.) nicht umgesetzt werden, löse ich die 2. Liga offiziel auf.
so schön der hintere Teil auch gestaltet ist. Den lese ich voraus. eh nur einmal, danach schaue ich da nie wieder rein. Von daher ist mir das kleine inhaltlich völlig ausreichend. Und vom Spielen her ist das kleine sowieso viel praktischer, das kann ich aus eigener Erfahrung wirklich nur bestätigen.
ich melde mich heute mal zum aktuellen Stand der Liga. Bisher sind die Aktivitäten ja famos, die Beteiligung ist gar irsinning. Ich habe es ja schon in dem ein oder anderen Telefonat angekündigt, hier heute der formelle Post zu einigen Änderungen.
- Die Zeiträume der Spieltage werden abgeschafft. Spielt wann Ihr Lust habt. Gebt mir bitte bescheid, wenn ihr spielt, damit Andi bescheid weiß und wir einen Überblick haben, wie weit ihr mit euren Spielen seid. Klar sollte sein, dass nur gegeneinander angetreten werden sollte, wenn beide die gleiche Anzahl an Spielen vorweisen können. ** BSP: Hotte und Versi befinden sich noch im zweiten Spieltag. Chrissy und Andi1 ebenfalls. Andi2, Johann, Benni und Ich befinden uns mittlerweile im dritten Spieltag. Lt. Spieltag 3 würden Benni und Chrissy sowie Hotte und ich gegeneinander spielen. Das ist beides nicht möglich, solange nicht die Spiele aus Spieltag 2 (Versi vs. Hotte, Chrissy vs Andi1) erledigt sind. - Ihr braucht keine Spielberichte mehr schreiben. Die Bonuspunktebögen braucht ihr nicht nach jedem Spieltag einsenden. Macht das, sobald die Liga fertig ist. - Die Verteilung von Strafpunkten wird abgeschafft, da die Pflege leider mehr Arbeit macht als alles andere vorher. Bisher erhaltene Starfpunkte bleiben bestehen. - Regelfragen werden nach wie vor logischerweise beantwortet.
ich besitze das neue Regelwerk noch nicht und werde es mir voraussichtlich auch erst zusammen mit der Grundbox kaufen. Die soll ja gerüchteweise zusammen mit dem Chaos-Codex im September rauskommen. Ab diesem Zeitpunkt stehe ich dir dann für Spiele zur Verfügung :)
ein toller Vorschlag. Leider muss ich aber absagen, da sich eine Anreise aus Göttingen für mich nicht lohnt. Ich muss am nächsten Tag nämlich arbeiten und fahre dann am Nachmittag nach Berlin. Aber dir in jedem Fall viel Spaß!
vielen Dank an Benni für den umfangreichen Spielbericht. So schlimm war es doch gar nicht :) Lässt sich gut lesen und gibt das Spiel gut wider. Vielen Dank dafür.
Junge Junge, hier steppt aber gerade der Bär. Nicht das der Anbieter noch unter der Last der ganzen Beiträge zusammenbricht. Ein paar Dinge zur Liga:
1.) Der überarbeitete Spielplan:
2.) Aus verschiedenen Anlässen habe ich die Frist für die Abgabe der Bonuspunkte-Bögen bis auf diesen Sonntag verlängert, das ist dann Sonntag der 01.07.2012. Bitte schickt mir bis dahin eure vollständig ausgefüllten Bögen. Danke!
3.) Bitte denkt daran, dass einer der Kontrahenten einen Spielbericht schreibt. Die Frist dafür habe ich auch auf disen Sonntag verlängert. Schreibt keiner der Kontrahenten einen Bericht, erhalten beide Strafpunkte.
4.)Fragen: F: Welcher Gangwert wird nach dem Auflösen einer Gang auf dem Bonus-Punktebogen eintragen? Der alte oder der der neuen Gang? A: Der der neuen Gang.
F: Dürfen Gangmitglieder aus einer aufgelösten Gang angeheuert werden, wenn die alte und die neue Gang nicht dem gleichen Haus angehören? A: Nein.
F: Wie wird die Situation einem Szenario gehandhabt, bei dem teilnehmende Kämpfer zufällig bestimmt werden, die Kämpfer aber bestimmten Modellen zugeordnet sind? BSP: Söldner - Hunde oder Ogryns A: Sollten die oben genannten Modelle für eine Teilnahme erwürfelt werden, obwohl der Aufpasser nicht am Spiel teilnimmt, dann würfele für den Söldner erneut, und zwar so lange, bis Modell teilnehmen darf.
anbei der Spielbericht von meinem Spiel gegen Chrissy am letzten Samstag. Viel Spaß beim Lesen.
Spieler: Norman vs. Chrissy/ Redemptionisten vs. Delaque Szenario: Schatzssuche/ 3 Marker im Zentrum des Spielfelds Schwierige Bedingungen: Windböen (-1 TWM auf lange Reichweite) Aufstellung und Beginn: Norman gewinnt die Würfe für die Aufstellung und den Start des Spiels.
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Beide Gangs teilen sich in kleinere Gruppen auf. Die Redemptionisten rücken in 3 Gruppen auf ihre Feinde vor und sichern sich einen der Beutemarker. Die Delaques sind ebenfalls in drei Gruppen aufgeteilt und nehmen auch einen Beutemarker in Besitz. Die Männer in den Mänteln rücken allerdings nicht vor, sondern nehmen Feuerpositionen ein und lassen ihre Gegner auf sich zukommen. Aufgrund der Maschinenkanone des Delaque-Spezialisten verläuft das Vorrücken der Gläubigen Kämpfer auf der anderen Spielfeldseite sehr langsam und bedächtig, die Kämpfer halten sich immer in Deckung auf. Sobald die Redemptionisten die Spielfeldmitte erreicht haben kommt es zu ersten Feuergefechten.
Der Delaque-Gangboss leitet das Feuergefecht mit seinem Bolter und einem Schuss auf den Priester der Redemptionisten ein. Aufgrund von Deckung kann er sein Ziel allerdings nicht treffen. Priester Augustus legt im Gegenzug seinen Granatwerfer an und feuert eine Fragmentgranate auf den Gangboss der Delaques. Die Delaques sehen diesen Versuch kommen und verteilen sich, so dass der Priester nur den Gangboss trifft. Der Gangboss trägt eine Fleischwunde davon, allerdings verbraucht er mit Schuss auch seinen Granatenvorrat. Im Zug der Delaques versucht der Spezialist sein Glück und legt auf den feindlichen Anführer an. Aufgrund der starken Deckung und der Winde kann er sein Ziel allerdings ebenfalls nicht treffen. Auf der anderen Flanke igeln Die Delaques sich weiter ein und nehmen, bereits in Häuserruinen verschanzt, Feuerbereitschaft ein.
Die Redemptionisten rücken weiter vor, sogar in die Feuerbereitschaft und in den Feuerhagel hinein - diese Irren! Einer der Novizen läuft auf die in der Häuserruine verschanzten Delaques zu, um auf sie zu schießen. Ein feindlicher Ganger legt auf ihn an, verfehlt jedoch sein Ziel. Neben dem Novizen stürmt auch noch der Zelot heran, um seine Gegner den Stahl seines Eviscerators schmecken zu lassen. Auch auf ihn wird geschossen. Sein Gegner kann ihn aber ebenfalls nicht treffen. Jetzt geht es ans Eingemachte; Der Zelot reißt seinen Eviscerator hoch und hüllt die Häuserruine in ein Flammenmeer aus seinem Exterminator. Nachdem sich der Rauch und die Flammen verzogen haben, liegen zwei der drei Delaques in der Ruine am Boden. Der dritte Ganger behält die Nerven. Während der folgenden Schussphase kann der Novize keinen Schaden anrichten. In der Spielfeldmitte sichern 2 Ordensbrüder und ein Diakon einen weiteren Beutemarker ohne ihn aber aufzunehmen, da der Delaque-Spezialist einen idealen Feuerbereich auf den Marker hat. Auf der linken Spielfeldseite rückt ein weiterer Ordensbruder auf den Gangboss der Delaque zu. Ein dritter Kämpfer auf der linken Seite bewegt sich in eine Schusspos. und versucht den Gangboss der Delaques zu beharken. Mit einem Kunstschuss kann der den Boss treffen, aber nicht verwunden. Allerdings hat sich dabei eine Patrone verklemmt, so dass seine Schritflinte für den Rest des Spiels unbrauchbar wird.
Die Delaques regen sich langsam und bestehen ihren ersten Rückzugstest. Der Boss kann sein „Angeschossensein“ nicht überwinden. Ihm eilt ein Ganger zu Hilfe und schießt auf den Ganger, der soeben den Boss beharkt hat. Der Redemptionist wird getroffen, aber nicht verwundet. Der Spezialist mit Maschinenkanone nimmt Feuerbereitschaft ein. Auf der rechten Seite kriechen die beiden angeschossenen Ganger in Deckung und außer Sichtweite. Vereinzelte Schüsse können die Fanatiker anschließend nicht treffen. Am Ende der Runde erholt sich einer der Ganger in der Häuserruine auf der rechten Flanke zu einer Fleischwunde, der andere zu schwer verletzt und ist ausgeschaltet.
Im folgenden Zug der Redemptionisten greift der rasende Zelot den Ganger mit Fleischwunde im Nahkampf an. Das Ganze gestaltet sich als kurze Angelegenheit, der Zelot macht den Ganger einfach fertig. Auf der linken Flanke zündet der Ordenbruder mit Exterminator seine Waffe auf den Gangboss und seinen Ganger. Der Flammenstrahl schickt den Boss zu Boden, der Ganger wird angeschossen. Zu Beginn des folgenden Spielzugs ziehen sich die Delaques freiwillig zurück. Die Redemptionisten gewinnen das Spiel und behalten 2 Beutemarken für sich. Die Delaque sichern sich eine Marke.
Sieg: Norman
+++ Post-Game-Sequence:
Verletzungen: Der Boss erholt sich und muss nicht auf der Tabelle für schwere Verletzungen würfeln. Einer der Ganger erholt sich vollständig, der andere erhält eine Kopfverletzung. Erfahrung: Die Delaque erhalten einen ordentlichen Erfahrungsbonus und kommen so zu ihren Aufstiegen. Die Redemptionisten erhalten ebenfalls einige Aufstiege. Einkommen: Beide Gangs erhalten Boni für ihre Beute, da sie über Gildenkontakte verfügen.
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Insgesamt ein schönes Spiel, was gerade für mich viel Spaß gebracht hat. Durch gute Würfelwürfe konnte ich das Spiel früh an mich reißen. Die Maschinenkanone ist wirklich kein Zuckerschlecken. Ohne die Windböen wäre das Spiel sicher auch anders ausgegangen. Nochmal vielen Dank an Chrissy, dass er es so sportlich gesehen hat.
nein Johann. Gemäß dem Fall, dass ein Spieler immer einen freien Tag hat, heißt das, dass ein Spieler am ersten Spieltag kein Spiel hat. Dementsprechend hat dieser Spieler an zu Beginn des 2. Spieltags noch kein Spiel gemacht. Sein Gegner hat zu diesem Zeitpunkt aber bereits ein Spiel vom ersten Spieltag hinter sich gebracht.
Letzendlich ist die Situation aber auch nicht relevant. Andi hat sich freiwillig gemeldet eine zweite Gang in der Liga zu spielen. Ich hatte schon mit dem Gedanken gespielt das selber so zu machen, aber für mich wird es schwierig, da ich dann terminlich Probleme bekomme und jedesmal wegen der Spiele nach OHa kommen muss. Andi wird eine Escher Gang als zweite Gang spielen. Die Gang läuft ausserhalb der Wertung, d.h. sie kann keine Bonuspunkte sammeln und auch in der Tabelle wird sie zwar mitgerechnet, aber letztendlich nimmt sie keine Platzierung ein. Am letzten Spieltag wird sie aus der Tabelle entfernt. An Spieltag 6, an dem Max gegen Andi spielen würde, übernehme ich dann für Andi, da er kaum gegen sich selbst spielen kann. Vielen Dank an Andi für das schnelle Einspringen.
Ich werde den Spielplan entsprechend anpassen.
Und noch eine Frage zu dem Tod von Gangbossen: F: Stirbt der Gangboss, bekommt der Kämpfer mit dem höchsten MW den Posten. Haben mehrere Kämpfer den gleichen MW, dann wird es der Kämpfer mit den meisten EXP. Was passiert, wenn der Spezialist der neue Gangboss wird. Laut Regeln darf der neue Gangboss dann auch die Waffenliste des Gangbosses benutzen. Verliert er dadurch dann seinen Spezialisten-Status? A: Der neue Kämpfer übernimmt nach dem Wortlaut die Regeln des Gangboss sowie dessen Waffenlisten. Er verliert dadurch den Zugriff auf seine vorherigen Waffenlisten und darf damit dann auch keine schweren Waffen mehr tragen.
ich habe leider schlecht Nachrichten. Max scheidet auf eigenen Wunsch aus der Liga aus. Seine Gründe sind nachvollziehbar, Schule und Arbeit gehen in jedem Fall vor. Natürlich ist das sehr schade. Vor allen Dingen, da uns nun ein Mitspieler fehlt. Aber gut, Max hat noch kein Spiel gemacht und daher werden wir die Sache wie folgt regeln:
- Der obige spielplan bleibt erhalten. Alle Spiele an denen Max teilgenommen hätte entfallen. Für seinen jeweiligen Gegner bedeutet das einen freien Spieltag. - Letztendlich bekommen so alle Spieler die gleiche Anzahl an Spielen. Unter Umständen kann es vorkommen, dass zwei Kontrahenten nicht die gleiche Anzahl an Spielen haben, aber da müssen wir nun durch. Necromunda ist schließlich kein Pony-Hof. - Der erste betroffene Spieler ist Benni. Er ist informiert und ist auch einverstanden mit dieser Regelung. Sont wäre ein Tausch möglich gewesen, den Benni aber nicht für nötig hält.
An dieser nochmal der Aufruf an alle Necromunda-Interessierten: Meldet euch, die Liga braucht euch!
Falls sich bis Sonntag kein Ersatzspieler gefunden hat, werde ich den Spielplan entsprechend überarbeiten, damit dann keine Spiele mehr mit Max auftreten und die obige Erklärungen auch im Spielplan widergespiegelt werden. Sollte sich jemand ebenfalls nicht sicher sein, ob er das zeitlich mit der Liga hinbekommt, soll er bitte zeitnah auf mich zukommen. Mitten in der Liga wäre ein Ausscheiden mit deutlich mehr Querelen verbunden als zu Beginn, wo noch keine Spiele mit dem entsprechenden Spieler gelaufen sind.