Schon wieder ein Dosen Codex.......... ich will endlich mal ein neues Bretonen Armebuch. Ich weiß, ist kein 40k sondern Fantasy, aber ich will, ich will, ich will :). zum Topic, hätte ja auch lust auf ein parr spiele, aber leider keine zeit :(
So hier mal ein link zu den neuen Chaos sachen. Bis auf den kreigsschmied finde ich alles.... Ich glaub ich muss mir eine neue Armee suchen. Gruß benni
Von mir aus gerne 1500. Die Regeln kenne ich noch nicht mal theoretisch^^ Wegen der zeit, schlag da einfach was vor, ich habe viel Zeit im momment, dank der Ferien ( insegsamt 9 wochen nichts tun^^).
Ich müsste/sollte es mir mal reinziehen, also das Regelbuch, aber beim spielen lernt man die Regeln am besten.
Spieler: Benni vs Andi / Delaque vs Escher Szenario: Gangkampf O.o Schwierige Bedingungen: keine Aufstellung: Andi stellt zuerst auf und beginnt auch das Spiel
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Andi stellte seine Escher verteilt auf, eine größere Gruppe in der Mitte, hier waren der Schamane und der Gangboss dabei. Sein erster Spezi. positionierte sich auf seiner Rechten flanke in einen Gebäude, von hier hatte er dann das ganze rechte Spielfeld in Sicht und 1 weiteres Modell stellte er auf der linken flanke auf. Ich teilte meine Gang in 3 Gruppen auf, links 2 man in der Mitte 2 man und rechts 3 man, der Spezi postierte sich links auf einen Gebäude um in guter Feuer Position zu kommen.
Andi begann das Spiel und rückte zögernd vor, seine Mädels nutzten jede Deckung die sie finden konnten. Am ende seiner runde platzierte er dann seine 3 Mädels die aus dem Ventilatorenschacht kamen, direkt in der Mitte des Spielfeldes. Bei den drei Mädels war der zweite Spezi. Mit Granatwerfer dabei.
In meiner ersten runde rückte ich weiter nach vorne und merkte das mein Spezi sehr schlecht stand, denn er sah gar nichts. Am ende meiner Runde platzierte ich dann meine beiden Kids und den Gladiator, die aus dem Wartungstunnel kamen. Den Gladiator platzierte ich in der nähe des feindlichen ersten Spezi., die beiden Kids stellte ich in die Mitte.
In Andis zweiten Spielzug fing dann er Beschuss an, sein Schamane zauberte, traf aber nicht, der Mg. Spezi schoss und traf, verwundete aber nicht. Dazu schickte er noch zwei seiner Modelle auf die rechte flanke um seinen Spezi vor den Gladiator zu beschützen.
Ich rückte in dieser runde weiter vor und Schoss nun auch zurück, traf aber nichts. Mein Spezi ging nun langsam nach vorne auf der rechten flanke um ein besseres Schussfeld zu haben. Mein Gladiator schoss ein Escher zu Boden und meine beiden Kids in der Mitte kamen nun langsam in Flamer Reichweite.
Im dritten Spielzug rückte Andi auf der linken flanke vor und holte seine drei Modelle aus der Mitte zurück und verschanzte sich mit ihnen. Auf der rechten flanke schoss dann der Schamane den Gladiator an, schaffte es aber nicht ihn auszuschalten. Sein mg. Schütze schoss wieder drauf los traf aber nichts. Sein zweiter Spezi schoss nun auch und traf gleich drei Modelle mit den Granatwerfer. Hier verwundete er aber nur einen der dann zu Boden ging.
In meiner Runde gingen drei Ganger auf der rechten flanke in einen Haus in Stellung, meine angeschossenen Jungs und der am Boden krochen in Deckung. Auf der linken flanke kroch der Gladiator den Mg schützen entgegen. Meine Jungs schossen wieder, schafften es aber nicht zu verwunden.
In der nächsten runde Schoss Andi wieder viel, aber das Würfel Glück war nicht mit ihm. Er schaffte es nur 2 Anzuschießen. Er rückte auf der linken flanke mit seinen Spezi weiter raus, Richtung Spielfeld kante, von wo er einen besseren blick auf meine junges hatte.
Ich rückte weiter vor, mein Gangboss schoss und traf und verwundete und schaltete ein Model aus. Eins meiner Kids schoss auch, schaffte es aber nicht die Gegner zu verwunden. Mein anderes Kid stand wieder auf und rannte weiter nach vorne. Mein Spezi kletterte das Haus hinunter und rannte auch weiter nach vorne. Auf meiner linken flanke ging ich nun auch weiter nach.
In diesen Spielzug schoss der Granatwerfer traf aber nichts. Der MG Spezi schoss auf meinen Gangboss und schaltete ihn aus. Der Rest seiner Leute schoss und schickte einen zu Boden und einer wurde angeschossen.
Mein Gladi ging hier mit seinen MG Spezi in den Nahkampf, schaffte aber mal gar nichts, so das es ein unentschieden war. Zwei meiner Leute schossen auf den Granatwerfer Spezi und schickten ihn zu Boden, mein zweites Kid stürmte nach vorne und schoss mit der Flammenpistole und erwischte auch einen der das Spielfeld verließ.
Hier wendete sich nun sehr stark das Blatt. Der Gladi wurde von den Spezi ausgeschaltet, ein Kid wurde vom Gangboss ins Nirwana geschickt, auf der echten Seite wurden meine Jungs zusammen geschossen. Aber hier wurde keiner ausgeschaltet.
In meiner runde ging ich auf der linken flanke weiter nach vorne und schoss auf seine Jungs, schaffte es aber nicht jemanden zu verwunden.
Andi stürmte nun weiter nach vorne, ging in den nächsten Nahkampf mit einen meiner Ganger, hier gab es aber nur ein unentschieden. Sein Granatwerfer Spezi schoss noch mal und brachte zwei Jungs zu Fall, beide aber nur Angeschossen.
Ich schoss auf den Gangboss, traf aber nicht, der Rest meiner Jungs kroch in Deckung.
Auf der linken flanke gingen nun zwei weitere Mädels mit in den bestehenden Nahkampf und schalteten den Ganger aus. Auf der rechten Seite wurden wieder geschossen aber nichts passierte.
In meiner runde verpatzte ich dann den Rückzugtest, zum Glück^^
Beim Verletzungen auswürfeln hatte ich dann kein Glück, mein Gangboss und ein Kid gefangen, einer meiner Jungs verliert drei Finger und der Gladi ist weg. Dazu kommt noch das Andi eines meiner Territorien bekommt. Auf meiner Seite gab es dann eine Steigerung :)
Auf Andis Seite sah das schon viel besser aus. Ich bin der Meinung, das es keine Verleugnen gab und zwischen 5-8 Steigerungen. Die beiden Gefangenen wurden dann verkauft und die Ausrüstung benutzen nun die Escher.
die beiden Szenario Tabelllen finde ich gut, so wird es nicht mehr so oft Gangkämpfe geben. Die Granatwerferregel finde ich sehr gut, da wird die waffe gleich atraktiver. Die anderen beiden regeln sind ok.
Die neuen skilllisten muss ich mir erst noch anschauen, leider im moment viel zu tun.
Den Plasmawerfer würde ich so lassen wie er ist, denn er hat schon den nachteil das wenn er mit voller energie abgefeuert wird, nur alle zwei runden benutzt werden kann.
Das Angeschossene Modelle auch zwei Zoll kriechen können finde ich super.
also für den preis wenn sie wirklich ovp ist, würde ich sofort zuschlagen. Denn wenn man sonst so sieht für was die Boxen gehandelt werden, ist das echt ein schnäppchen.
Sry, etwas spät, aber besser als nie :) Kann sein das etwas fehlt, ich finde meine notizen nicht.....
Spieler: Benni vs Max Szenario: Gangkampf Schwierige Bedingungen: Nein Aufstellung: Max fängt an aufzustellen und bginnt auch das Spiel
Max teilte seine Gang in 2 gruppen, ein 3 Gruppe in der Mitte ( Chef, Hundeführer und hund) und die andere Gruppe platzierte er auf seiner rechten flanke. Er stellte sie komplet in deckung auf.
Ich platzierte meine gang in vielen kleinen gruppen, eine Nahkampf gruppe in der Mitte (3 Mann), 2 Schützen auf einen Haus, von wo sie aus einen Koridor überwachen konnten welcher auf meiner linken flanke war. Ein kid und einenGanger gingen in der mitte in stellung, einer meiner Galdiatoren Infiltrirte. 3 meiner männer hielt ich zurück, sie solten über die Ventilatorenschächte am ende meiner ersten runde kommen.
1 Spielzug: Max sprintete mit fast seiner ganzen Gang nachvorne, jede Deckungnutzend. Auf seiner rechten flanke eröffneten 2 seiner jungs das feuer, traffen aber nichts.
Ich rückte mit der ganzen Rasselbande nach vorne, meine Nahkampftruppe schwenkte auf die linke flanke, weg vom zentrum, mein ganger und das kid gingen dafür in richtung zentrum. Der gladiator schloss sich der Nahkampftruppe an. Meine Schützen schossen zurück und traffen, aber leider hielt die rüstung. Am ende der runde tauchten dann mein boss, mein Spezi und ein ganger auf der linken flanke auf, genau in den haus, in dem Max seinen Spezi pschicken wolte.
2 Spielzug: Max rückte weiter in der mitte vor, schickte den hund aber voraus. Auf seiner rechten flanke blieb sein spezi stehen und der ganger rückte auf das nun besetzte haus vor. Max schoss wieder mit einigen seiner modelle, traff aber nichts.
Meine Nahkampftruppen gingen weiter in richtung meines Bosses. Das Kid un der Ganger blieben stehen und gingen in feuerbereitschaft. Mein Boss und der Ganger bei ihm gingen in eine güstige stellung. Dann wurde geschossen Mein boss ziehlte mit seinen Plasmawerfer auf Gomes, den mutigen man der auf das Haus zu kam und schickte ihm zum imperator. Der ganger schoss auf den spezi, traf aber die rüstung hielt. Meine beiden schützen hinten in stellung schossen auch, bewirkten aber nichts.
3 Spielzug: Max ging in der mitte weiter nach vorne, und kam fast in angrifsreichweite mit seinen hund. Hier schossen dann meine beiden Jungs auf den hund, was aber nichts brachte.... Ich glaube hier schoss max sein boss noch auf einen meiner Jungs traf aber nicht.
Da mein ganger und das Kis diesen Hund nun sahen zogen sie sich schnell zurück und kletterten auf einen kleinen vorsprung. Meine nahkämpfer erreichten und dass gebeüde und sicherten es in richtung des am boden liegenden Spezis. Mein gangboss schoss mit der bolter auf den Spezi, traf und verwundete, aber die rüstung verhinderte wieer alles.
4 Spielzug: Ab hier bin ich mir nicht mehr so sicher, deswegen schreibe ich mal was ich noch weiß.
Auf max seiner rechten flanke ging das noch 2 runden so weiter, der spezi wurde angeschossen aber überlebte, erst als mein Nahkämpfer raus kam um ihn auszuschalten traf ein schus vom Boss und schaltete ihn aus. In der Mitte eilte der Bossvon Max dem Hund zur hilfe, sie standen direkt vor dem vorsprung, auf den ich meinen ganger und mein kid standen. Der Boss von max und der Hund gingen zu Boden. Da ich sie aber ausschalten wolte muste ich mich mit den Kid und den ganger über die Brüstung beügen um drauf zu schiessen. Also ini test für beide, ich vergeigte beiden und so vielen sie genau auf die am Boden liegenden. Danach stand der Hund wieder auf und der Gangboss robte weg. Mein Boss setzte wieder an und schickte den hund ins heilige Kochenland. Max sein boss wurde eine runde später dann auch ausgeschaltet, gleichzeitig mit dem Hundeführer.
Aftergame: Ich hatte keinen verwundeten, bei max musten alle würfeln. Insgesamt gab es dann 3 Tote bei Max, der Hund, Gomes und der Hundeführer. Erfahrung gab es für mich reichlich, alleine mein Boss verwundete 5 mal in diesem spiel. Bei Max gab es glaube ich auch noch eine steigerung.
Es war ein sehr schönes spiel, ich bewundere da echt max mit was für einer gelasenheit er sein würfel glück ertrug.
Wenn ich Max seine Gang aber so sehe möchte ich gerne einen vorschlag machen. Solten wir noch mal eine Liga spielen, dann solten die Cherifs mehr figuren einsetzen dürfen. Und zwar wie folgt. Gangwert des gegners 1000-1499 standart Gangwert des gegners 1500-1999 standat + w3 Modelle Ab 2000 wieder ganz normal.
Warum ich das vorschalge ist, weil ich finde, das die gang zwar sehr stark am anfang ist, aber sobald die gegner mehr erfahrung haben und stärker werden die cherifs sehr schwach werden.
Max solte dir noch was einfallen ^^ dann schreib es einfach dazu.
Die imps sind schon toll, vor allem die neuend Modell. wenn nicht diese ... Statstruppen wären, würde das Imperium aufjedenfall meine 2 Armee bei Fantasy^ Die greigfen Ritter finde ich toll, da die Imps nun eine wirklich schwere/ monströse Kavalarie haben und die entsprechenden regeln kann man da auch viel umbauen. Sprich eine Themen armee aufbauen :):):) Nulner Dampfrösser, Kislever Bärenreiter usw. Ach die imps sind schon klasse, vor allem der hintergrund mit den vielen unterschiedlichen provinzen.
meine güte:) ziemlich fleißig. Ich hab eine frage an dich, was dein Gelände angeht. Wirst du es neutral bauen, so das es ihrgend wo aus der warhammer welt stammt oder baust du es so das es zu der Heimat deiner Elfen oder zu dem Lieblings Plünder Ziel past?
Denn ich werde nebenbei, wenn ich mir das Materieal besorgt haben ein parr schöne alte Bretonische Hütten basteln, sprich passendes Gelände für meine Bretonen.