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  • Liga II 3. SpieltagDatum21.09.2012 13:33
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Liga II 3. Spieltag

    So das nächste Spiel ist auch über die Bühne.

    Johann verliert gegen Andi (VanSaar) eine Schatzsuche

    und verliert seinen Spezi mit Maschinenkanone und Lasergewehr (385Cr) ... Nach 2 toten Gangern aus Spiel zwei sieht das sehr nach einer neuen Gang aus.

  • Liga II 3. SpieltagDatum17.09.2012 16:46
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Liga II 3. Spieltag

    So halten wir das mal auf dem Laufenden:

    Norman vs. Hotte hat stattgefunden letzten Samstag und endete nach einem guten Spiel mit einem Sieg für Norman.
    Andi vs. Johann wird diesen Donnerstag stattfinden.

    VG
    Johann

  • Necromunda Liga 2012 IIDatum23.08.2012 15:19
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012 II

    Hallo Andre,

    klingt sympatisch. Aber die Liga ist glaube ich tot. Die 4 Spieler die spielen müssten, damit es weitergeht, scheinen derzeit entweder keine Zeit zu haben oder keine Lust. Fakt ist, die Liga liegt seit über einem Monat brach. Sieht schlecht aus .

  • Moinsen,

    Johann und Andi (Escher) spielen am Do. 12.07.2012 um 18Uhr im Wolfsbau.

    VG

  • Moin, nachdem Versi letzten Mittwoch gesundheitlich verhindert war, möchte ich mit Versi nun den kommenden Sonntag 01.07 um 11Uhr im Wofsbau spielen.

    Gruß
    Johann

  • Necromunda Liga 2012 IIDatum16.06.2012 23:02
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012 II

    Zitat
    Unter Umständen kann es vorkommen, dass zwei Kontrahenten nicht die gleiche Anzahl an Spielen haben, aber da müssen wir nun durch.



    Inwiefern? Jedem geht ja genau ein Spiel verloren. Also haben nun alle 6 Spiele, oder nicht?

  • Aufbau Fantasy SpieltischDatum04.06.2012 23:52
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Aufbau Fantasy Spieltisch

    Da ich seit April und vorraussichtlich bis Herbst super viel beruflich um die Ohren habe, komme ich gerade zu gar nix.
    Ich werde versuchen die aktuelle Necromundaliga vernünftig mit zu spielen und ansonsten erst im Herbst wieder voll einsteigen.
    Nur zur Aufklärung warum hier nix mehr passiert. Ist nicht aufgehoben, nur aufgeschoben.
    Ein kleines Match Fantasy dürfte allerdings auch drin sein, nur keine Bastelei und Malerei derzeit.

  • Armeeaufbau "Bloody Butchers Brides"Datum04.06.2012 23:52

    Da ich seit April und vorraussichtlich bis Herbst super viel beruflich um die Ohren habe, komme ich gerade zu gar nix.
    Ich werde versuchen die aktuelle Necromundaliga vernünftig mit zu spielen und ansonsten erst im Herbst wieder voll einsteigen.
    Nur zur Aufklärung warum hier nix mehr passiert. Ist nicht aufgehoben, nur aufgeschoben.
    Ein kleines Match Fantasy dürfte allerdings auch drin sein, nur keine Bastelei und Malerei derzeit.

  • Necromunda Liga 2012 IIDatum04.06.2012 23:48
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012 II

    Super Norman,

    das hast Du wie auch schon letztes Mal sehr super0nsen gemacht. Da bleibt kein Wunsch offen. Und mit dem neuen Zeitfenster kann ich vielleicht sogar gegen Versi spielen :-D.

    Du hast schon alle fertig bemalt?

  • HausregelDatum16.05.2012 08:52
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Hausregel

    Jupp. Ich poste ja auch meine Meinung zu den Dingen. Was am Ende dabei rauskommt muss die Mehrheit bestimmen.

    Was denken denn z.B. Max oder Chris zu den Dingen?

  • Necromunda Liga 2012 IIDatum16.05.2012 08:50
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012 II

    Ich bin dafür den Sieger der Tabelle nach zu ermitteln und die Bonuspunkte als XP Boni zu vergeben.

    Ein Erfassungsbogen kann ich erstellen wenn da Ei gelegt ist. Aber müsste erstmal fest stehen ob man die Kategorien als Bonuspunkte für das Ligaergebnis verwendet oder halt als XP Boni.

    Wenn das fest steht würde ich mir Kategorien ausdenken. Dachte aber an ähnliche bis gleiche wie bei den Archievements.

  • HausregelDatum15.05.2012 12:15
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Hausregel

    Achja

    2 Regelvorschläge noch:

    Nummer 1:
    Territorien:
    Man kann nach einem Spiel versuchen ein Territorium zu tauschen. Solange der Gagnboss nicht auf der Tabelle für schwere Verletzungen würfeln musste kann er statt ein Territorium zu besuchen ein neues für die Gang suchen. In dem Fall geht ein Territorium verloren und er erhält ein zufälliges Neues. Das Territorium das verloren geht wird zufällig mit einem W6 ermittelt. Sollte bei der Ermittelung ein Platz leerbleiben, weil man weniger als 6 Territorien hat kann man frei wählen, welches man verliert.
    Das ganze soll eine Möglichkeit schaffen sich zu verbessern wenn man Pech hatte bei den Territorien. Wenn man wenige oder schlechte Territorien hat kann man sich leicht verbessern. Wenn man allerdings gute hat, kann man auch verlieren. Ich denke es schafft für Spieler mit schwachen Territorien eine Chance langsam aufzuschließen.
    Es ist natürlich auf 1 Terri pro Aftergame beschränkt (Gangboss darf nicht würfeln müssen) und der Gangboss kann kein Terri bsuchen gehen, also 1 weniger der Geld reinholen kann.
    Outlaws sind ausgenommen, die haben eigene Regeln für Terris.
    Was haltet ihr davon?

    Nummer 2:
    Bottle test/Rückzugstest
    Ich finde es ziemlich hart wenn man sich verabredet, zum spielen zusammen kommt und das Spiel dann in der 1ten oder 2ten Runde vorbei ist. Das kann bei einem Hinterhalt aber z.B. schnell mal passieren. Daher bin ich dafür, dass man in Spielzug 1 und 2 keine Rückzugstest ablegen muss, oder zumindest den Rückzugstest wiederholen darf.
    Meinungen?

  • HausregelDatum15.05.2012 09:35
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Hausregel

    Söldner:

    Zitat
    Variante 3: Erstellung einer Tabelle, auf der 2W6, ein W20, oder ein W66 geworfen wird, um zu sehen, welcher Söldner angeheuert werden kann. Nach jedem Spiel darf nach einem Söldner gesucht werden, ähnlich wie bei seltenen Gegenständen. Allerdings geht dafür kein Slot an der Handelsstation verloren. Die Idee kommt von Johann. Ich finde sie auch gut, nur ohne zu wissen, welche Söldner nun tatsächlich teilnehmen, macht eine Erstellung wenig Sinn.


    Ich wäre dafür das einem W3 Söldner angeboten werden, die dann zufällig ermittelt werden. Das stellt die Situation da, dass man in die Kneipe geht und guckt was sich da so für Abschaum rumtreibt. Vielleicht hocken da gerade 3 Gladiatoren beim Kartenspielen, vielleicht auch nur 1 Ratskinscout. Das ist dann halt das was man anheuern kann, oder eben nicht.
    Wichtig wäre mir, dass man erst entscheiden muss, ob man seinen alten Sölner weiter bezahlt und dann erst würfelt was einem für neue angeboten werden. Z.B. bezahlen in der EInkommensphase und anheuern in der Handelsphase.
    Warum das ganze? Weil man dann nicht (oder nur bedingt) jeweils dem nächsten Gegner anpassen kann.


    Szenarien:
    Szenarientabellen:
    Ich bin dafür bei einer 2 bzw. 3 und einer 11 bzw. 12 denjenigen wählen zu lassen der würfeln darf.
    Die Chance dafür ist ja sehr gering, aber die sehr unwahrscheinlichen Ergebnisse behalten ihren Sonderstatus.( Man sollte bei diesen Tabellen im Auge behalten das eine 2 oder 12 deutlich unwahrscheinlicher ist als z.B. eine 7. Bei 2W6 ist die Chance eine 7 zu würfeln ca. 17%eine 2 hat nur eine Chance von 3%.) Damit wird es immer noch sehr selten die Chance geben zu wählen und das kann im Einzelfall auch für Abwechslung sorgen.
    Durch die unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten für verschiedene Wurfergebnisse ist es bei der derzeitigen Tabelle so:
    am häufigsten wird sein
    (7) Schatzsuche danach folgen
    (6) und (8) Blitzangriff und Überfall
    (5) und (9) Hinterhalt und Gangkampf
    (4) und (10) VIP-Rettung und Schießerei.
    Das finde ich soweit sehr gut. Ich würde aber Gangkampf und die VIP-Rettung tauschen. Dann kommt die Rettung ein bisschen häufiger und der Gangkampf noch ein bisschen seltener. Das finde ich nicht schlimm, weil Schatzsuche das Häufigste sein wird und das ja auch eine Art Gangkampf ist.

    Nacharbeitung der Siegesbedingungen:

    Zitat
    10. Karawane: Die Angreifer dürfen sich, wie beschrieben, erst ab einer Verlustrate von 50% zurückziehen. Das der Verteidiger sich nicht zurückziehen darf, wird aufgehoben. Er darf sich ebenfalls ab einer Verlustrate von 50% zurückziehen und muss niemals Rückzugstests ablegen. Zieht sich der Verteidiger zurück und überlässt damit den Angreifern die Karawane, brechen automatisch alle Kämpfer durch, die nicht am Boden oder ausgeschaltet sind. Kämpfer am Boden würfeln einen W6: bei einer 1-3 erholen sie sich und beteiligen sich im Anschluss an die Plünderung. Es wird kein Wurf auf der Tabelle für schwere Verletzungen fällig. Bei einem Wurfergebnis von 4-6 erholt sich der Kämpfer nicht und gilt für die Post-game-Sequence als ausgeschaltet. Bei einem Rückzug der Verteidiger, zählt der Angreifer automatisch als Sieger. Der Angreifer gewinnt ebenfalls, falls alle Verteidiger ausgeschaltet oder am Boden sind. Behandele die Situation wie bei einem Rückzug der Verteidiger.


    Hier muss noch eine Regelung her, was passiert wenn der Angreifer ein paar Leute durchbringt.
    Ich finde zu sagen, der Angreifer zählt als Sieger sobald er 1 Mann durchbringt zu einfach
    Ich wäre dafür es von dem Ergebnis am Ende abhängig zu machen. Wenn ein Gildenhändler getötet wurde ist der Angreifer der Sieger, sonst der Verteidiger. Das behält auch die Unsicherheit des Szenarios bei.

    Szenarientabellen:

    Zitat
    - Outlaws würfeln zuerst auf der Outlawtabelle. Darf ein Outlaw-Spieler auf der W8er Tabelle würfeln, kann er sich aussuchen auf welcher der beiden.


    Ich bin dafür, dass Outlaws nur auf der Outlawtabelle würfeln dürfen. Sie können halt nur noch Outlawszenarien spielen, es sei denn ihr Gegner wählt. Das ist eben ein Nachtteil des Outlawdaseins.


    Ausrüstung:
    "Hauswaffenlisten :"
    Ich bin für die 2te Variante mit den Prozentpunkten.

    Waffenexplosionen sollen permanente Effekte haben
    Ich bin für Normans Regelung

    Granatwerfer:
    Ich bin gegen eine so enorme Aufwertung des Granatwerfers.
    Beim bisherigen spielen ist mir vor allem positiv aufgefallen, dass es keine überlegenen Waffen gab. Den Granatwerfer dermaßen immens aufzuwerten birgt die Gefahr, dass er am Ende zu gut ist. Ich könnte mich mit einer Kostensenkung von 130C auf 100C anfreunden bin aber, wie auch schon beim Plasmawerfer, gegen einen großen Eingriff ins Balancing. Das schien mir bisher gut gelungen.


    Bewegung:
    „8 Zoll-nicht sprinten Regel“
    ich bin dafür
    "kriechen bei angeschossen sein"
    ich bin dafür


    Sonstiges:
    Kampf um Führung der Gang:
    Ich bin dafür die Regeln zu benutzen.

    Skilltabellen
    ich bin für die Tabelle von AC

  • Necromunda Liga 2012 IIDatum15.05.2012 08:32
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012 II

    Also ich finde die Wahlarchievements gut und wichtig, im speziellen beste Bemalung/Umbau.

    Die anderen Archievements sind so wie sie letztes Mal gehandhabt wurden nicht so mein Ding. Man konnte meiner Meinung nach zu wenig Einfluss darauf nehmen und dafür waren sie am Ende dann doch ziemlich entscheidend.

    Ich fände es daher interessant diese aus der Ligawertung raus zu nehmen und sie ins normale Spiel einzugliedern in dem man sie mit XP belohnt. Z.B. wenn einem Kämpfer das erste Mal die Waffe explodiert bekommt er 5XP. Wenn er seinen ersten NK gewinnt (5XP) wenn er das erste Mal einen Gegner ausschaltet (5XP). Das muss dann jeder für sich vermerken wer was schon hat. Reduziert auch den Aufwand für Norman.

  • HausregelDatum10.05.2012 09:20
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Hausregel

    Hey,

    ich habe bisher kaum Plasmawerfer im Einsatz gesehen. Finde sie den Regeln nach aber nicht übertrieben und wäre gegen den Muniwurf und die Sondertabelle und für die normale Version aus dem Regelbuch.

    Die Dateien lade ich gerade erst herunter geladen und werde sie die Tage mal lesen. Die Skill Tabelle von AC finde ich allerdings gut. Da wäre ich dafür!

    Kriechen finde ich auch gut.

    Und für die normale KG und BF Regel wäre ich in dem Fall auch, da sich das Problem mit den "nur Nahkampfwaffen" wohl erledigt hat.

    VG

  • Necromunda Liga 2012Datum26.04.2012 20:48
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012

    Norman

    Zitat
    dafür gibts gleich Fleißbienchen für die kommmende Liga :)



    Die werden überbewertet

    Ansonsten schon mal vielen Dank für die Orga Normansen. Du bekommst für die Liga ohnehin nen ganzen Fleißbienchenstaat samt dicker, fetter Hive Queen!

    VG

  • Necromunda Liga 2012Datum24.04.2012 18:35
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012

    Also ich wäre auch für den Schwarzen Bären (alias Hassepass).

  • Necromunda Liga 2012Datum20.04.2012 11:55
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012

    Moin,

    ich wäre auch für c.

  • Necromunda Liga 2012Datum14.04.2012 13:55
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema Necromunda Liga 2012

    Moinsen,

    ich bin bei

    A für 2

    B für 1

  • neue modelleDatum28.03.2012 00:02
    Foren-Beitrag von JohannSen im Thema neue modelle

    Von den Regeln her ist das Imperium sehr variabel und somit eigentlich gegen alles gerüstet.

    Die neuen Greifen finde ich sehr geil. Die sehen nicht mehr flauschig und kuschlig aus, sondern wild und gefährlich.

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